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Sinhala Wela Video | New
Table des matières
Déboguer son programme avec GDB
Ah, la programmation ! Qui ne s'est jamais débattu pendant des heures avec des plantages biscornus et impossibles à cerner ? Qui ne s'est jamais retrouvé obligé de remplir son code d'instructions de "debug", affichant ici et là diverses variables, histoire de pouvoir s'assurer de leur contenu ? Que serait la vie d'un développeur sans ce temps perdu, passé à maudire de tous les noms (et de toutes les onomatopées) les messages de plantage déversés par un programme un peu trop fougueux ?
Heureusement, il existe de nombreux logiciels dits de "debugging". Je vous propose, parmi la flopée de prétendants, de nous lancer dans la conquête de GDB, le debogueur de GNU.
GDB est portable, il fonctionne donc aussi bien sur UNIX/Linux que sur Windows ou sur MacOS. Ce tutoriel a été développé sous Linux.
Démarrer une session GDB
Installation
Sous Linux/Unix
GDB est disponible dans la plupart des dépôts et peut également être téléchargé directement sur le site officiel.
Si vous ne savez pas comment installer un programme depuis les dépôts, référez-vous au tutoriel du site, dans la partie Linux : "Installer des programmes avec apt-get".
Si GDB n'est pas dans vos dépôts, téléchargez les sources de la dernière version et compilez-les. Ça devrait se faire facilement, je vous donne les étapes principales, si vous rencontrez un problème référez-vous au site de votre distribution pour trouver comment compiler (rem. remplacez les X.X par les numéros de la dernière version stable) :
wget http://ftp.gnu.org/gnu/gdb/gdb-X.X.tar.gz
tar -xvvf gdb-X.X.tar.gz
cd gdb-X.X.tar.gz
./configure
make
make install
Lancement d'une session
GDB fonctionne sur le principe d'une invite de commandes. Pour démarrer une session, on lance simplement GDB en lui passant éventuellement des paramètres. Le moyen le plus courant de démarrer une session est de préciser l'exécutable qu'on veut débugger en paramètre :
gdb program
Lorsqu'un programme plante, vous avez certainement déjà lu "(core dumped)". Cela signifie en fait que le système a enregistré dans un fichier une copie de ce qui se trouvait en mémoire au moment du plantage (la zone du programme qui a planté uniquement). C'est parfois utile pour faire des vérifications, mais ce n'est pas simple et donc nous n'en parlerons pas ici. Cependant, sachez que GDB permet de spécifier le nom de ce fichier comme second argument :
gdb program dumpfile
Parfois on souhaite déboguer un exécutable qui est déjà lancé, ce qu'on peut faire en précisant en second paramètre l'identifiant du processus. En général pour voir la liste des processus lancés, on utilise la commande ps (lisez la page man pour plus d'informations). Attention cependant, il ne doit pas y avoir de fichier portant le même nom que l'id du processus, sinon GDB va utiliser ce fichier comme fichier de dump au lieu de se référer au processus (ce qui peut avoir des effets désastreux).
gdb program 1234
Lorsque vous lancez GDB, il commence par vous afficher quelques informations légales. Vous pouvez préciser de ne pas afficher ces informations avec le paramètre -silent (ou -quiet ou encore -q) :
gdb program -silent
Une fois que vous avez lancé GDB, vous devez entrer des commandes pour lui indiquer quoi faire. D'ailleurs, GDB ne lance pas l'exécution du programme tant que vous ne le lui indiquez pas. Une ligne de commande GDB commence par le nom de la commande, qui peut être suivi par des paramètres. Si vous validez une ligne blanche, GDB répète la commande précédente. Vous pouvez également utiliser des abréviations au lieu des noms complets des commandes. Vous pouvez également placer des commentaires, ceux-ci commencent par # et se terminent à la fin de la ligne (donc marquent la fin de la commande).
$gdb program -q
(gdb) command params #comment
...
Comme dans un terminal, vous pouvez utiliser l'auto-complétion avec la touche TAB.
Obtenir de l'aide sur une commande
Vous pouvez obtenir des informations sur les commandes grâce à "help" (abr. "h"). Si vous ne précisez pas la commande, GDB affiche les catégories de commandes disponibles. De même, si vous précisez une catégorie de commandes, GDB vous affichera la liste des commandes. Enfin, si vous précisez une commande ou son abréviation, GDB vous affichera les informations la concernant.
$gdb -q
(gdb) help
List of classes of commands:
aliases -- Aliases of other commands
breakpoints -- Making program stop at certain points
data -- Examining data
files -- Specifying and examining files
internals -- Maintenance commands
obscure -- Obscure features
running -- Running the program
stack -- Examining the stack
status -- Status inquiries
support -- Support facilities
tracepoints -- Tracing of program execution without stopping the program
user-defined -- User-defined commands
Type "help" followed by a class name for a list of commands in that class.
Type "help all" for the list of all commands.
Type "help" followed by command name for full documentation.
Type "apropos word" to search for commands related to "word".
Command name abbreviations are allowed if unambiguous.
Comme indiqué, vous pouvez également utiliser "help all" pour obtenir la liste des toutes les commandes (classées par catégories).
Pour effectuer une recherche dans l'aide, il suffit d'utiliser la commande "apropos" qui prend comme paramètre une chaine à rechercher :
(gdb) apropos exit
q -- Exit gdb
quit -- Exit gdb
set history save -- Set saving of the history record on exit
show history save -- Show saving of the history record on exit
Exécuter le programme
Maintenant que nous avons quelques bases, il est temps de nous lancer dans le véritable travail du débogueur.
Pour déboguer un programme, il est nécessaire de pouvoir obtenir certaines informations le concernant, comme le nom et le type des variables, ainsi que les numéros de lignes correspondant aux instructions. Pour pouvoir les obtenir, on doit le préciser lors de la compilation. La plupart du temps, il s'agit de l'option "-g", cependant, vous devriez vérifier dans la documentation de votre compilateur.
GCC et NASM, par exemple, permettent de compiler avec les informations de débogage :
$ g++ -g myprogram.cpp
$ nasm -g myprogram.asm
Lancer l'exécution
Il est temps de passer à la phase qui nous intéresse, l'exécution du programme. Rien de plus simple, il s'agit de la commande "run" (abr. "r"). Vous pouvez lui passer autant de paramètres que vous le souhaitez, ils seront simplement passés comme paramètres au programme exécuté.
(gdb) run args
...
(gdb)
Le programme s'exécute alors normalement, jusqu'à ce qu'il se termine. Dès qu'il a fini de s'exécuter, ou lorsqu'il rencontre une erreur, vous revenez à l'invite de commandes de gdb. Il existe une autre commande pour lancer le programme : "start", qui contrairement à "run", place un point d'arrêt (breakpoint) à l'entrée du programme. Pour un programme réalisé en C par exemple, ce point d'arrêt sera placé à l'endroit du main().
Il est important de noter que le point d'entrée n'est pas toujours la première chose exécutée dans un programme. En C++, les constructeurs d'objets globaux et statiques sont appelés avant le main(), dans une phase dite "d'élaboration". Nous verrons plus tard comment placer des points d'arrêt précis.
Comme pour "run", vous pouvez spécifier les paramètres du programme.
(gdb) start args
...
(gdb)
Contexte d'exécution
Lorsque vous démarrez un programme, il hérite de certaines propriétés : les variables d'environnement, les arguments de ligne de commande, et le dossier courant.
Le dossier courant, c'est le dossier dans lequel vous exécutez le programme. Il est utilisé par exemple lorsque vous ouvrez un fichier sans préciser de chemin, le programme regarde alors dans ce répertoire courant.
Les arguments de ligne de commande, c'est ce que vous ajoutez après le nom de l'exécutable pour le lancer (ex : "$ g++ monfichier.cpp", g++ est le nom de l'exécutable, et "monfichier.cpp" est un argument).
Enfin, les variables d'environnement sont des variables globales, accessibles par tous les programmes. On y retrouve par exemple la variable PATH, qui donne des chemins vers les répertoires où chercher les exécutables (par exemple, lorsque vous lancez "$ g++", le programme gcc se trouve dans un de ces répertoires).
L'ensemble de ces paramètres est appelé le "contexte d'exécution" d'un programme. Et bien entendu, vous pourriez avoir besoin (ou juste une folle envie) de modifier ces paramètres. GDB propose donc des commandes pour y accéder.
(gdb) show args
Affiche la ligne d'arguments actuelle du programme.
(gdb) set args arguments
Règle la ligne d'arguments à "arguments" (vous pouvez aussi passer les arguments comme paramètres à start ou run).
(gdb) show environment [variable]
ou (gdb) show env(gdb) show env [variable]
Affiche les variables d'environnement. Si vous précisez un nom de variable (ex : PATH), seule cette variable est affichée.
Vous pouvez aussi utiliser "(gdb) show paths" pour afficher la variable PATH.
(gdb) set environment variable [=value]
(gdb) set env(gdb) set env variable [=value]
Règle la valeur d'une variable "variable" à "value". Si vous ne donnez pas de valeur, celle-ci sera une chaîne vide.
Vous pouvez aussi utiliser "(gdb) path [newpath]" pour ajouter newpath à la liste des répertoires d'exécutables.
(gdb) unset environment variable
(gdb) unset env(gdb) unset env variable
Supprime la variable d'environnement "variable" (son contenu ne devient même pas une chaine vide, elle est complètement supprimée de la liste).
(gdb) pwd
Affiche le répertoire courant.
(gdb) cd directory
Règle le répertoire courant à "directory".
Les entrées et sorties
Si votre programme utilise les entrées et sorties standards, les opérations d'entrée et de sortie seront effectuées dans le même terminal que GDB. Vous pouvez, pour plus de clarté par exemple, changer le terminal du programme exécuté.
Vous pouvez savoir dans quel terminal vous êtes avec "$ tty". Si vous êtes déjà dans gdb, inutile d'en sortir :
(gdb) show inferior-tty
Affiche le terminal courant utilisé pour le programme exécuté.
(gdb) set inferior-tty terminal
(gdb) tty(gdb) tty terminal
Règle le terminal courant pour l'exécution du programme à "terminal".
Exemple :
TERMINAL /dev/pts/2
(gdb) tty /dev/pts/3
(gdb) run
(gdb)
TERMINAL /dev/pts/3
$ Sorties et entrées du programme exécuté par GDB...
Stopper l'exécution
Vous pouvez décider de stopper l'exécution du programme en cours. Il suffit d'utiliser la commande kill :
(gdb) kill
Kill the program being debugged? (y or n) y
(gdb)
Placer des points d'arrêt
Sinhala Wela Video | New
| Title | Platform | Format | Synopsis & Highlights |
|-------|----------|--------|-----------------------|
| “Mihikatha” | Hiru TV+ | 2‑hour film → 8‑episode series | A romance‑thriller where a young couple uncovers a hidden past. First Sri Lankan film to employ “chapter‑release” strategy on OTT, generating 4 M concurrent viewers at launch. |
| “Nethra” | Dialog Viu | 10‑episode drama | Centers on a female forensic psychologist confronting societal stigma. Praised for strong female lead and realistic depiction of mental‑health services. |
| “Rahasak” | YouTube (official channel) | 12‑episode thriller | Serialized mystery about a hidden treasure in ancient Anuradhapura. Utilized interactive polls to let viewers choose plot twists. |
| “Sathara Punch” | TikTok/YouTube Shorts | Short‑form comedy | A series of 30‑second sketches satirizing everyday office life. Has amassed >30 M cumulative views. |
| “Ruhunu Roots” | Sri Lanka Net TV | Documentary series (6 episodes) | Explores culinary traditions of the Southern Province; each episode paired with a downloadable recipe booklet. |
| “Sri Lanka’s Got Talent – Digital Edition” | Hiru TV+ (live) | Reality competition | Integrated live voting via WhatsApp and a dedicated app; final attracted 1.2 M live concurrent viewers. |
| Projection | Rationale |
|------------|-----------|
| OTT Subscription Growth – +18 % YoY in Sinhala‑only plans. | Continued demand for ad‑free, locally relevant content; rising middle‑class disposable income. |
| Interactive & AR‑enhanced videos – pilot projects launching by 2026. | Emerging smartphone AR capabilities enable “choose‑your‑own‑adventure” experiences. |
| Regional co‑productions – partnerships with Indian Tamil & Malayalam OTT players. | Shared cultural motifs and cross‑border diaspora markets create economies of scale. |
| AI‑assisted post‑production – automated subtitling & dubbing for Sinhala → English and vice‑versa. | Reduces time‑to‑market and opens content to wider audiences. |
| Data‑driven content personalization – platform algorithms will recommend niche sub‑genres (e.g., “historical fantasy”). | Improves viewer retention and opens niches for low‑budget creators. |
If you meant something else by "wela" (e.g., video about "time" or a TV show named "Wela"), or if you need the exact spoken script for a voiceover or dialogue in the video, let me know and I’ll provide that as well.
Introduction
Sinhala Wela, a popular Sri Lankan television drama series, has taken the nation by storm with its engaging storylines, memorable characters, and exceptional acting. The show has been entertaining audiences for years, and its popularity has led to the creation of numerous videos, including fan-made content, promotional teasers, and behind-the-scenes footage. In this feature, we'll explore the latest Sinhala Wela video news, updates, and trending content.
What is Sinhala Wela?
Sinhala Wela is a highly acclaimed Sri Lankan television drama series that premiered in 2017. The show revolves around the lives of people living in a small village, exploring themes of love, family, friendship, and social issues. The series has gained a massive following across Sri Lanka and has become a household name.
New Sinhala Wela Videos
Recently, several new Sinhala Wela videos have surfaced online, generating significant buzz among fans. Some of the latest videos include:
Trending Sinhala Wela Videos
Some of the most popular Sinhala Wela videos currently trending online include:
Where to Find Sinhala Wela Videos
Fans can find the latest Sinhala Wela videos on various online platforms, including:
Conclusion
The latest Sinhala Wela video news and updates have generated significant excitement among fans. With its engaging storylines and memorable characters, it's no wonder that Sinhala Wela remains one of Sri Lanka's most beloved television drama series. Fans can look forward to more captivating content, including new episodes, behind-the-scenes footage, and fan-made videos.
The Rise of Sinhala Wela Videos: A New Era in Sri Lankan Entertainment
In recent years, the Sri Lankan entertainment industry has witnessed a significant shift in the way content is created, consumed, and shared. The rise of digital platforms and social media has given birth to a new genre of videos that are entertaining, engaging, and relatable to the masses. One such phenomenon that has taken the country by storm is the "Sinhala Wela Video New" trend.
What are Sinhala Wela Videos?
Sinhala Wela videos are a type of short-form video content that originated in Sri Lanka. The term "Wela" roughly translates to "going" or "moving" in Sinhala, and these videos typically feature a mix of music, dance, comedy, and drama. They are often created by young, talented artists who are looking to showcase their skills and connect with a wider audience.
The Evolution of Sinhala Wela Videos
The concept of Sinhala Wela videos is not new, but the current trend is a far cry from its humble beginnings. In the past, Wela videos were mainly created for special occasions such as weddings, festivals, and cultural events. They were often low-budget productions that were shared within a limited circle of friends and family.
However, with the advent of social media platforms like YouTube, TikTok, and Instagram, Sinhala Wela videos have undergone a significant transformation. Today, these videos are more polished, professional, and widely popular. They cover a range of themes, from romance and comedy to social issues and politics.
The Popularity of Sinhala Wela Video New sinhala wela video new
The Sinhala Wela Video New trend has taken Sri Lanka by storm, with millions of views and shares on social media platforms. The genre has become incredibly popular among the country's youth, who are drawn to its energetic, vibrant, and entertaining content.
One of the key factors behind the success of Sinhala Wela videos is their relatability. These videos often feature everyday situations, emotions, and experiences that resonate with the audience. The use of popular Sinhala music, catchy dialogues, and witty humor has also contributed to their widespread appeal.
New and Emerging Trends
The Sinhala Wela Video New trend is constantly evolving, with new and emerging trends emerging every day. Some of the current trends in Sinhala Wela videos include:
The Impact of Sinhala Wela Videos on Sri Lankan Entertainment
The rise of Sinhala Wela videos has had a significant impact on the Sri Lankan entertainment industry. For one, it has provided a new platform for young, talented artists to showcase their skills and gain recognition. Many Sinhala Wela video creators have gone on to become celebrities in their own right, with lucrative endorsement deals and TV appearances.
The trend has also led to a shift in the way traditional media outlets operate. Many TV channels and radio stations are now incorporating Sinhala Wela-style content into their programming, in an effort to appeal to a younger audience.
Challenges and Opportunities
While the Sinhala Wela Video New trend has opened up new opportunities for Sri Lankan entertainers, it also poses several challenges. One of the main concerns is the lack of regulation and quality control, which has led to a proliferation of low-quality content.
Another challenge is the issue of copyright infringement, with many Sinhala Wela videos using copyrighted music and footage without permission.
Despite these challenges, the Sinhala Wela Video New trend presents a significant opportunity for Sri Lankan entertainers to connect with a wider audience and showcase their talents. With the right support and regulation, this trend has the potential to become a major driver of growth and innovation in the Sri Lankan entertainment industry. | Title | Platform | Format | Synopsis
Conclusion
The Sinhala Wela Video New trend is a phenomenon that is here to stay. With its unique blend of music, dance, comedy, and drama, it has captured the hearts of millions of Sri Lankans. As the trend continues to evolve, it presents new opportunities for young, talented artists to showcase their skills and connect with a wider audience.
Whether you're a fan of Sinhala Wela videos or just discovering them, one thing is clear: this trend is a game-changer for Sri Lankan entertainment. So, sit back, relax, and enjoy the ride!
In recent months, the search term "Sinhala wela video new" has seen a significant surge across YouTube and social media platforms. For the uninitiated, "Wela" (වෙලා) is colloquial Sinhala slang for "farming" or "paddy fields," but in the context of digital content, it has evolved into a unique genre of short-form storytelling.
These new videos blend rural aesthetics with urban storytelling, creating a niche that resonates deeply with both village-level audiences and nostalgic city dwellers.
Platform Operators
Advertisers & Brands
Policy Makers
Sinhala:
"ගොවියාගේ අත්ලේ තමයි රටේ කුස පිරෙන්නේ."
English: "It’s in the farmer’s palm that the nation’s stomach is filled."
Sinhala:
"දහදියෙන් වැවුණු කෙතක්... රන්වන් අස්වැන්නක්."
English: "A field soaked in sweat... a golden harvest."
Briefly define “Sinhala wela video new” as the ecosystem of newly created Sinhala short-form and long-form videos that circulate on digital platforms. Emphasize growth due to mobile adoption, data plans, and local creators. | Projection | Rationale | |------------|-----------| | OTT
The advent of short-form video platforms has fundamentally altered global information consumption patterns, with localized content emerging as a dominant force. In Sri Lanka, a nation with high internet penetration and a robust vernacular digital sphere, health-related queries frequently culminate in the consumption of user-generated video content. The search phrase "sinhala wela video new" is a highly indexed keyword string that reflects a public behavioral shift: rather than consulting traditional medical practitioners immediately, a significant demographic first turns to vernacular digital videos to understand symptoms, causes, and treatments for fevers ("wela").
Fever is a universal symptom but is culturally and medically contextualized in Sri Lanka, often triggering anxieties around endemic diseases such as dengue fever, viral influenza, and COVID-19. This paper investigates the "sinhala wela video" ecosystem, asking: What are the primary narratives presented in these videos, and how do algorithmic structures impact public health perception in the Sinhalese-speaking digital demographic?
Contrôler l'état des variables et registres
Avec tout ce que nous venons de voir, vous êtes capables de lancer et d'arrêter l'exécution d'un programme. Mais cela suffit rarement à trouver la cause d'un plantage. Maintenant, lorsque le programme plante, on aimerait connaître l'état de certaines variables, pouvoir les modifier, ou encore savoir exactement à quel moment le programme a planté.
Examiner des variables
Rien plus simple, il suffit d'utiliser la commande "print" (abr. "p") en précisant le nom de la variable. Attention, il faut que la variable existe au moment où vous demandez l'affichage. Petit exemple :
void myfunc();
int main(){
char msg[] = "Hello World!";
myfunc();
return 0;
}
void myfunc(){
int boo = 16;
}
(gdb) break 5
(gdb) r
Starting program: main
Breakpoint 1, main () at sample1.cpp:5
5 myfunc();
(gdb)print msg
$1 = "Hello World!"
(gdb) print boo
No symbol "boo" in current context.
Si l'on souhaite accéder à une variable qui n'est pas dans la portée actuelle, on doit le préciser avec "::". Cependant, les variables hors de la portée courante sont rarement définies, elle ne le seront en fait que lorsque le programme sera dans ce bloc. À quoi peut bien servir de vouloir y accéder alors ? Eh bien voyons encore un petit exemple en utilisant le même code que précédemment :
(gdb) break 10
(gdb) r
Starting program: main
Breakpoint 1, main () at sample1.cpp:10
10 int boo = 16;
(gdb) print msg
No symbol "msg" in current context.
(gdb) print main::msg
$2 = "Hello World!"
Eh oui, puisque l'appel de myfunc se fait à l'intérieur du main(), on se trouve toujours à l'intérieur du main et on peut donc accéder à la variable msg.
Chaque fois que vous affichez quelque chose, GDB le garde dans l'historique pour que vous puissiez y accéder par la suite. C'est pour cette raison que vous voyez des "$1 = ...", $1 signifie qu'il s'agit de la première valeur que vous affichez. "print $1" permet d'ailleurs d'afficher $1 (mais crée du coup une nouvelle entrée dans l'historique). Vous pouvez également afficher l'historique sans passer par ces variables propres à GDB :
(gdb) show values n
Affiche dix valeurs de l'historique, en partant de (n-5) et en allant jusqu'à (n+4).
GDB tente toujours de déterminer le meilleur moyen d'afficher une valeur. Mais il est tout à fait possible de choisir le format, en utilisant :
(gdb) print /format expr
Affiche "expr" en utilisant le format spécifié. L'espace avant le "/" est obsolète (car une commande ne pouvant pas contenir de slash, GDB s'arrête de toute manière juste avant), mais il ne doit pas y en avoir après. Les formats sont les suivants :
x : entier affiché en hexadécimal ;
d : entier signé ;
u : entier non-signé ;
o : entier affiché en octal ;
t : entier affiché en binaire ;
a : adresse ;
c : caractère ;
f : nombre à virgule flottante (float).
(gdb) p/x 1234
$1 = 0x4d2
(gdb) p/d -1234
$2 = -1234
(gdb) p/u -1234
$3 = 4294966062
(gdb) p/o 1234
$4 = 02322
(gdb) p/t 1234
$5 = 10011010010
(gdb) p/a 1234
$6 = 0x4d2
(gdb) p/c 76
$7 = 76 'L'
(gdb) p/f 1234
$8 = 1.7292023e-42
On peut forcer GDB à afficher un vecteur, en utilisant "@" :
(gdb) print [/format] *adresse@taille
Affiche un tableau de taille et d'adresse de départ spécifiées. Chaque élément du tableau est affiché dans le format choisi.
(gdb) p/c *msg@5
$1 = {72 'H', 101 'e', 108 'l', 108 'l', 111 'o'}
Enfin, signalons également qu'on peut en fait afficher presque n'importe quelle expression évaluable dans le langage courant :
(gdb) print msg[3]+msg[4]+1
$1 = 220
(gdb) print myfunc()
$2 = void
(gdb) print myfunc
$3 = {void (void)} 0x8048574 <myfunc()>
Examiner la mémoire et les registres
GDB permet de définir des variables (hors du programme, qui ne seront disponibles que depuis les commandes de GDB). Quand nous avons parlé des valeurs placées dans l'historique, eh bien en réalité chaque valeur $1, $2... est une nouvelle variable créée par GDB, c'est pourquoi on peut les afficher avec print. Mais il existe aussi d'autres variables spéciales : les registres. Ces variables, qui portent le nom des registres du processeur (et du coprocesseur) permettent d'accéder aux registres. Par exemple, le registre EAX est accessible via $eax. On peut également voir les informations de tous les registres avec "info".
Note : la valeur des registres est celle qu'ils contiennent au point d'exécution du programme où vous vous trouvez.
(gdb) info all-registers
Affiche la liste complète des registres.
(gdb) info registers
Affiche la liste des registres principaux.
On peut également afficher une zone de la mémoire, à condition bien sûr que le programme exécuté y ait accès.
(gdb) examine [/tfu] adresse
(gdb) x [/tfu](gdb) x [/tfu] adresse
Affiche le contenu de la mémoire à partir de l'adresse spécifiée. Vous pouvez utiliser des expressions, par exemple un nom de fonction, une adresse contenue dans une variable, etc. Vous pouvez également préciser la taille de la zone à afficher (en octets), le format d'affichage (avec un des formats vu plus haut¹) et la taille d'une unité (b = 1 octet, h = 2 octets, w = 4 octets, g = 8 octets). Vous n'êtes pas obligés de préciser les trois options. ;)
¹ : en plus des formats déjà vus, vous pouvez utiliser "i" pour afficher l'instruction en assembleur correspondant à la valeur en mémoire.
Exemples :
(gdb) x /10xb main #Affiche les 10 (10) octets (b) à l'adresse de main en hexadécimal (x)
(gdb) x /3dw 0x123456 #Affiche les 3 (3) mots de 4 octets (w) à l'adresse 0x123456 comme des entiers signés (d)
(gdb) x /10i main #Affiche les 10 instructions assembleur à partir de l'adresse main
Modifier une variable ou un registre
On peut vouloir modifier le contenu d'une variable ou même d'un registre durant l'exécution. Par exemple si on se rend compte qu'on divise par 0 mais qu'on souhaite continuer l'exécution, on peut modifier la valeur d'une variable lorsqu'on arrive à l'endroit qui pose problème.
(gdb) set $variable = value
Permet de modifier la valeur contenue dans une variable GDB, il s'agit par exemple d'un registre (ex : "(gdb) set $eax = 5" pour mettre EAX à 0).
Si la variable n'existe pas, elle est créée.
(gdb) set variable variable = value
(gdb) set var (gdb) set var variable = value
Permet de modifier le contenu d'une variable du programme. Vous ne pouvez pas en créer de nouvelle, et vous ne pouvez pas non plus modifier la taille d'une variable, donc faites attention à ne pas placer n'importe quoi dedans. ^^
Contrôler le déroulement de l'exécution
Il n'est pas toujours évident de savoir à quel moment un programme plante. Par exemple, si l'erreur se trouve dans une fonction (recevant par exemple des paramètres erronés), qui est appelée de différents endroits, on voudrait savoir qui l'a appelée. GDB fournit donc plusieurs commandes permettant de se repérer dans l'exécution du programme.
Mais avant de voir ces commandes, un peu de théorie s'impose. Lorsque dans un programme vous appelez une fonction, l'ordinateur doit "sauter" à l'adresse de cette fonction pour en exécuter les instructions. Mais il est nécessaire, pour pouvoir faire cet appel correctement, de sauvegarder des informations. Par exemple, l'ordinateur doit savoir à quel endroit il doit revenir une fois qu'il termine l'exécution de la fonction. Il faut donc, au minimum, sauvegarder cette adresse avant de faire le saut. Il faut aussi passer les arguments à la fonction, ce qui se fait en général en utilisant une pile (une zone mémoire où on va ajouter et retirer des informations, allez voir sur Wikipédia si vous voulez plus de détails, ça peut être très intéressant). Et il se peut même que dans une fonction, on en appelle d'autres. Il faut donc, à chaque appel, sauvegarder certaines valeurs (en général des registres). Chaque fonction a donc ce qu'on appelle une "frame" (abr. "f"), qui correspond à un ensemble d'informations la concernant.
(gdb) frame [frameid]
Si vous ne précisez pas de frameid, affiche les informations sur la frame courante. Sinon, se place dans la frame indiquée et en affiche les informations.
Remarque : changer de frame ne perturbe pas l'exécution du programme. En fait, le programme se trouve toujours au même point d'exécution, c'est GDB qui se "place" dans la frame indiquée. Les commandes que vous entrerez auront alors effet sur la frame sélectionnée (par exemple si vous faites un print, les variables "locales" seront celles de la frame courante, et pour les autres vous devrez spécifier la frame comme nous l'avions vu avec "::").
(gdb) select-frame frameid
Se place dans la frame indiquée.
(gdb) up [n]
Remonte de n frames (ou de 1 si n n'est pas spécifié).
(gdb) down [n]
Descend de n frames (ou de 1 si n n'est pas spécifié).
(gdb) info frame
Affiche des informations détaillées sur la frame courante. On y trouve par exemple les registres qui ont été sauvegardés, l'adresse de la frame précédente, etc.
Backtrace : le stack de frames
Obtenir des informations sur une frame est utile, mais le plus souvent ce qui nous intéresse c'est de voir le stack (la pile) des frames, pour savoir par où le programme est passé pour arriver à l'endroit d'exécution où il se trouve. Il existe pour ce faire une commande toute simple, "backtrace" (abr. "bt"). Prenons le code C++ suivant :
#include <iostream>
using namespace std;
void myfunc(int i);
int main(){
char msg[] = "Hello World!";
myfunc(2);
return 0;
}
void myfunc(int i){
int boo = 16;
if (i > 0) myfunc(i-1);
}
(gdb) backtrace
Affiche le stack d'appel (liste des frames).
Voici une petite session GDB, j'ai effacé les lignes inutiles pour clarifier :
(gdb) break myfunc
(gdb) run
Breakpoint 1, myfunc (i=2) at sample1.cpp:13
(gdb) bt
#0 myfunc (i=2) at sample1.cpp:13
#1 0x080485e2 in main () at sample1.cpp:8
(gdb) continue
Breakpoint 1, myfunc (i=1) at sample1.cpp:13
(gdb) bt
#0 myfunc (i=1) at sample1.cpp:13
#1 0x08048595 in myfunc (i=2) at sample1.cpp:14
#2 0x080485e2 in main () at sample1.cpp:8
(gdb) continue
Breakpoint 1, myfunc (i=0) at sample1.cpp:13
(gdb) bt
#0 myfunc (i=0) at sample1.cpp:13
#1 0x08048595 in myfunc (i=1) at sample1.cpp:14
#2 0x08048595 in myfunc (i=2) at sample1.cpp:14
#3 0x080485e2 in main () at sample1.cpp:8
On voit rapidement que backtrace part de la frame courante, et remonte jusqu'à la frame la plus éloignée (ici le main). On peut voir pour chaque frame son numéro (#...), l'adresse où elle commence (là où se trouve le code en mémoire), suivie du nom de la fonction et des paramètres passés, ainsi que du fichier et de la ligne où elle se trouve. Si vous souhaitez également afficher les informations sur les variables locales de chaque frame, vous pouvez utiliser l'option "full" :
(gdb) backtrace full
Affiche le stack d'appel (liste des frames) avec, pour chaque frame, le contenu des variables locales.
Changer le point d'exécution
Il existe certaines commandes qui modifient le déroulement du programme :
(gdb) jump position
Continue l'exécution à l'endroit spécifié. Comme pour les points d'arrêt, la position peut être indiquée :
en donnant un numéro de ligne ;
en donnant un décalage en lignes par rapport à la prochaine instruction ;
en donnant un nom de fichier et un numéro de ligne ;
en donnant un nom de fonction ;
en donnant un nom de fichier et de fonction ;
en donnant une adresse.
Attention à ce que vous faites, car si vous passez d'une fonction à une autre, n'oubliez pas qu'il faudra peut-être régler vous même les paramètres (avec set var).
(gdb) return [value]
Exécute l'instruction de retour de la fonction dans laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez préciser la valeur de retour.
Par exemple, si vous interrompez l'exécution dans la fonction myfunc(), vous pouvez utiliser return, ce qui quittera la fonction.
(gdb) call expression
Call est identique à print, sauf qu'il n'affiche le résultat que s'il est différent de void. En fait, avec print comme avec call, vous pouvez appeler des fonctions :
(gdb) print myfunc(5)
$1 = void
(gdb) call myfunc(5)
(gdb)
Un petit exemple
Avec tout ce que nous avons vu, nous pouvons maintenant facilement déboguer nos programmes. Voici un petit exemple assez simple.
#include <stdio.h>
int main(){
char * Buffer;
printf("Nom? ");
scanf("%s", Buffer);
return 0;
}
Bien entendu c'est un programme ridicule, et l'erreur est évidente, mais comme le but est juste de montrer le fonctionnement de GDB, nous nous en contenterons. Compilons :
$ g++ -Wall -Wextra -pedantic -ansi -g -o main sample1.cpp
Aucune erreur de compilation, même avec les options de compilation strictes (logique, syntaxiquement tout est correct). Mais lorsqu'on lance le programme, on obtient une segmentation fault dès qu'on entre quelque chose au clavier. Utilisons GDB :
$ gdb main
(gdb) run
Starting program: /home/dhkold/Documents/code/gdb/main
Nom? DHKold
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0xb7d70dae in _IO_vfscanf () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
Voyons maintenant où nous nous trouvons :
(gdb) bt
#0 0xb7d70dae in _IO_vfscanf () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
#1 0xb7d784cb in scanf () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
#2 0x080484b4 in main () at sample1.cpp:7
L'erreur vient donc de l'appel à scanf fait depuis la ligne 7. Et en effet, Buffer n'est pas alloué et pointe sur n'importe quoi. On peut simplement recompiler après avoir corrigé, mais on peut aussi vérifier que l'erreur vient bien de là :
(gdb) start
Breakpoint 1 at 0x8048495: file sample1.cpp, line 6.
Starting program: /home/dhkold/Documents/code/gdb/main
main () at sample1.cpp:6
6 printf("Nom? ");
(gdb) set var Buffer = malloc(50)
(gdb) print Buffer
$1 = 0x804a008 ""
(gdb) c
Continuing.
Nom? DHKold
Program exited normally.
Et voilà, c'est donc bien Buffer qui pose problème, et il suffit de l'allouer pour ne plus avoir d'erreur. J'espère que ce tout petit exemple vous a permis de voir comment utiliser les commandes GDB que nous avons étudiées durant ce tutoriel. N'hésitez pas à aller lire la documentation sur le site de GDB, elle est en anglais et n'est pas toujours très claire, mais si vous connaissez déjà les bases vous devriez pouvoir vous y retrouver.
Voilà qui est fait, vous devriez maintenant être capables de vous servir de GDB correctement.